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과학 장면 블록 설계

과학 개념을 블렌더 블록 장면으로 바꾸는 방법이에요. 픽셀 박스 룩, 단면 디오라마, 크기 비교, 고정 카메라 타임랩스를 다뤄요.

과학 장면 블록 설계
Claude · GPT · Gemini 모두 사용 가능VS Code에 셋 중 하나만 설치하면 돼요 →ClaudeClaude CodeGPTCodexGeminiAntigravity

사용법

  1. 1

    ZIP 받기

    아래 버튼으로 스킬 파일을 내려받아요. 가입은 필요 없어요.

  2. 2

    폴더에 풀고 열기

    원하는 폴더에 압축을 풀고 VS Code에서 그 폴더를 열어요.

  3. 3

    말로 시키기

    AI 에이전트에게 ‘이 폴더에 있는 자동화 파이프라인 진행해줘’라고 말하면 돼요.

이럴 때 써요

이렇게 말해 보세요

“지구 내부를 블록 단면으로 보여줘”
“해류 흐름을 3D 화살표로 만들어줘”

이런 결과를 받아요

  1. 01블록 룩 기본 설정
  2. 02개념별 장면 패턴 3가지
  3. 03연출 규칙

잘 쓰는 팁

지금 무료로 받아 보세요

가입 없이 ZIP 하나면 끝이에요. 개인·상업 용도로 고쳐 써도 돼요.

ZIP 받기 (2KB)

설치 방법

Claude.ai / 데스크톱 앱 (ZIP 업로드)

  1. 아래 ZIP을 내려받아요.
  2. 설정 → 기능(Capabilities) → 스킬에서 ZIP을 업로드해요.
  3. 스킬을 켜 두고, 아래 "이렇게 말해 보세요" 문장 중 하나로 대화를 시작해요.

Claude Code (폴더 복사)

  1. ZIP을 풀면 스킬 이름의 폴더가 나와요.
  2. 그 폴더를 ~/.claude/skills/ 안에 넣어요. (프로젝트 전용이면 .claude/skills/)
  3. Claude Code를 다시 시작해요.

이용 환경에 따라 메뉴 이름이 조금 다를 수 있어요. 메뉴가 안 보이면 요금제에서 스킬 기능이 켜져 있는지 확인해 주세요.

파일 구성과 미리보기

들어 있는 파일

SKILL.md
README.txt

SKILL.md 앞부분 미리보기

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name: science-scene-design
description: Turn science ideas into blocky Blender scenes: the pixel-box look, cross-sections, size comparisons and fixed-camera time-lapses, with simple staging rules. 과학 개념을 블록 장면으로.
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# Science Scene Design

Claude writes the scene scripts in Blender Python from these rules. Build a small library of helpers once (box with pixel texture, camera, sky) and a props file per episode that later episodes can reuse.

## 1. The look
- Big boxes in **1/16 m pixel units**, each face with a small **pixel texture** drawn in code (16x16), **Closest** interpolation so pixels stay sharp.
- Many identical things (insects, trees): one source collection + collection instances.
- EEVEE, 1920x1080, 24-30 fps, 32-64 samples.
- Never pure black for space or night: keep a deep navy.
- Original assets only; follow the blocky style, never a game's official characters, textures, logos or UI.

## 2. Idea -> scene patterns
| Idea | Scene |
|---|---|
| Inside the Earth, ice, soil | **Cross-section diorama**: cut the object in half and show the layers |
| Size comparison | **Objects side by side, popping in one by one** |
| Over time | **Time-lapse from one fixed camera**: blocks grow, change or vanish |

## 3. Staging
- One section = one scene. Switch cameras with timeline markers.
- Even still diagram shots move a little: a slow rotation or push-in.
- The key object is the brightest thing in the frame.
- People: simple faceless block figures, only when needed.

## Output
A props file for the episode and a list of which pattern each block of the script uses. Next: `narration-synced-cuts`.

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만든이: sphereai.work (https://sphereai.work)

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이 스킬은 Claude가 알아서 불러 쓰는 지침서예요. 사용 결과에 대한 책임은 사용자에게 있어요. 이용약관