영상

블록 캐릭터 연기

블렌더 파이썬으로 오리지널 블록 캐릭터를 만들고, 표정을 바꾸고, 기본 동작으로 연기시키는 방법이에요.

블록 캐릭터 연기
Claude · GPT · Gemini 모두 사용 가능VS Code에 셋 중 하나만 설치하면 돼요 →ClaudeClaude CodeGPTCodexGeminiAntigravity

사용법

  1. 1

    ZIP 받기

    아래 버튼으로 스킬 파일을 내려받아요. 가입은 필요 없어요.

  2. 2

    폴더에 풀고 열기

    원하는 폴더에 압축을 풀고 VS Code에서 그 폴더를 열어요.

  3. 3

    말로 시키기

    AI 에이전트에게 ‘이 폴더에 있는 자동화 파이프라인 진행해줘’라고 말하면 돼요.

이럴 때 써요

이렇게 말해 보세요

“블록 캐릭터 만들어줘. 빨간 후드에 청바지”
“이 컷 연기 좀 더 쫀득하게 바꿔줘”

이런 결과를 받아요

  1. 01재사용할 캐릭터 빌더와 애니메이션 도우미 함수 설계
  2. 02기본 연기 규칙

잘 쓰는 팁

지금 무료로 받아 보세요

가입 없이 ZIP 하나면 끝이에요. 개인·상업 용도로 고쳐 써도 돼요.

ZIP 받기 (2KB)

설치 방법

Claude.ai / 데스크톱 앱 (ZIP 업로드)

  1. 아래 ZIP을 내려받아요.
  2. 설정 → 기능(Capabilities) → 스킬에서 ZIP을 업로드해요.
  3. 스킬을 켜 두고, 아래 "이렇게 말해 보세요" 문장 중 하나로 대화를 시작해요.

Claude Code (폴더 복사)

  1. ZIP을 풀면 스킬 이름의 폴더가 나와요.
  2. 그 폴더를 ~/.claude/skills/ 안에 넣어요. (프로젝트 전용이면 .claude/skills/)
  3. Claude Code를 다시 시작해요.

이용 환경에 따라 메뉴 이름이 조금 다를 수 있어요. 메뉴가 안 보이면 요금제에서 스킬 기능이 켜져 있는지 확인해 주세요.

파일 구성과 미리보기

들어 있는 파일

SKILL.md
README.txt

SKILL.md 앞부분 미리보기

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name: blocky-character-acting
description: Design original blocky characters in Blender Python and make them act: jointed boxes, pixel faces, expressions, simple poses and walks, feet on the ground. 블록 캐릭터 설계와 기본 연기.
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# Blocky Character Acting

Claude writes the character builder and the animation itself, in Blender Python, from the rules below. Build it once, reuse it in every short.

## 1. Build the character
- **Unit**: 1 pixel = 1/16 m. A character is about 2 m tall (32 px). Head 8x8x8 px, body 8x4x12, arms and legs 4x4x12.
- **Origin at the feet, facing -Y.** Then placing a character is just its floor position and a Z rotation.
- **One box per part**: head, torso, two upper arms + forearms, two thighs + shins. Put each part's origin at its joint (shoulder, elbow, hip, knee, neck) so rotating it bends correctly.
- **Pixel textures per face of the box**, drawn in code as small images (16x16 or 8x8), with **Closest** interpolation so pixels stay sharp.
- **Faces are textures, not geometry.** Make one face image per expression (normal, blink, happy, angry, shocked, scared) and switch with a constant keyframe.
- **Characters are data.** Keep a spec per character (hair, eyes, jacket, shirt, pants, shoes colours, accessories). A new character = copy a spec and change the clothes.
- Original designs only. No official game characters, skins or textures.

## 2. A small animation API
Write helper functions so shot scripts stay short:

| Helper | Does |
|---|---|
| `rest(ch, f)` | key all joints to neutral at frame f |
| `pose(ch, f, joint=(x,y,z))` | key some joints in degrees |
| `face(ch, f, name)` | switch expression |
| `walk / run(ch, f0, f1)` | cycle legs and arms between two frames |
| `move(obj, [(f, (x,y,z))])`, `turn(obj, [(f, deg)])` | root motion |

## 3. Basic acting
1. Before a big move, a small move the other way (crouch before a jump, pull back before a punch).
2. After a strong pose, hold it for a moment before the next move.
3. Change the face before the action, not after.
4. When the knees bend, lower the hips so the feet stay on the ground.
5. Check one still per shot before rendering.

## Output
A reusable character builder script, one spec per character, and section scripts that animate the shot list.

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이 스킬은 Claude가 알아서 불러 쓰는 지침서예요. 사용 결과에 대한 책임은 사용자에게 있어요. 이용약관