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쇼츠 마무리 점검표

블렌더 구간 렌더부터 1080×1920 60fps 조립, 스틸 시트 검수, 올리기 전 점검까지 세로 3D 쇼츠 마무리 순서를 정리했어요.

쇼츠 마무리 점검표
Claude · GPT · Gemini 모두 사용 가능VS Code에 셋 중 하나만 설치하면 돼요 →ClaudeClaude CodeGPTCodexGeminiAntigravity

사용법

  1. 1

    ZIP 받기

    아래 버튼으로 스킬 파일을 내려받아요. 가입은 필요 없어요.

  2. 2

    폴더에 풀고 열기

    원하는 폴더에 압축을 풀고 VS Code에서 그 폴더를 열어요.

  3. 3

    말로 시키기

    AI 에이전트에게 ‘이 폴더에 있는 자동화 파이프라인 진행해줘’라고 말하면 돼요.

이럴 때 써요

이렇게 말해 보세요

“구간들 이어 붙여서 완성본 만들어줘”
“렌더 전에 스틸 시트로 점검해줘”

이런 결과를 받아요

  1. 01렌더 설정과 스틸 우선 검수 절차
  2. 02빈 프레임 검사가 들어간 조립 순서
  3. 03업로드 전 체크리스트

잘 쓰는 팁

지금 무료로 받아 보세요

가입 없이 ZIP 하나면 끝이에요. 개인·상업 용도로 고쳐 써도 돼요.

ZIP 받기 (2KB)

설치 방법

Claude.ai / 데스크톱 앱 (ZIP 업로드)

  1. 아래 ZIP을 내려받아요.
  2. 설정 → 기능(Capabilities) → 스킬에서 ZIP을 업로드해요.
  3. 스킬을 켜 두고, 아래 "이렇게 말해 보세요" 문장 중 하나로 대화를 시작해요.

Claude Code (폴더 복사)

  1. ZIP을 풀면 스킬 이름의 폴더가 나와요.
  2. 그 폴더를 ~/.claude/skills/ 안에 넣어요. (프로젝트 전용이면 .claude/skills/)
  3. Claude Code를 다시 시작해요.

이용 환경에 따라 메뉴 이름이 조금 다를 수 있어요. 메뉴가 안 보이면 요금제에서 스킬 기능이 켜져 있는지 확인해 주세요.

파일 구성과 미리보기

들어 있는 파일

SKILL.md
README.txt

SKILL.md 앞부분 미리보기

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name: shorts-finish-checklist
description: Render, assemble and check a vertical 3D short: background Blender renders, JPG sequences, gap check, ffmpeg at 1080x1920 60 fps, still sheets, upload checklist. 쇼츠 마무리 점검표.
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# Shorts Finish Checklist

From section scripts to one finished vertical video, with checks at each step so problems are found in stills, not after an hour of rendering.

## 1. Render settings
- Resolution 1080x1920, 60 fps, set **after** any helper that resets fps.
- EEVEE is enough for blocky scenes. A few samples (32-64) and light motion blur.
- Run Blender in the background: `blender -b --factory-startup -P section.py`. `--factory-startup` keeps the user's add-ons and preferences out of the way.
- Output **JPG quality 95** sequences, not PNG (about 1/9 the size, no visible loss).
- Name frames by their **absolute frame number** on the shared timeline (`0448.jpg`, not `0001.jpg` for section B).
- One full render at a time on one PC.

## 2. Stills first
1. For each section, render one frame per shot at half resolution.
2. Tile them into one sheet: `ffmpeg -i still_%04d.jpg -vf "scale=540:-1,tile=4x2" sheet.jpg`.
3. Look at the sheet yourself before showing it. Check: anyone floating or sinking, faces covered, a key action off screen, colour tone jumping between shots, effects visible too early, empty frames.
4. Fix, re-render the stills, then render the section.

## 3. Assemble
1. Gather every section's frames and sort them **numerically** (frame 10000 sorts before 9999 as text).
2. **Gap check**: every number from first to last must exist. Stop and report the missing range if not.
3. Encode: `ffmpeg -framerate 60 -start_number <first> -i %04d.jpg -c:v libx264 -crf 16 -pix_fmt yuv420p -r 60 out.mp4` (use a file list for mixed digit counts).
4. Apply speed changes with `speed-ramp-quick-slow` if planned.

## 4. Before upload
- [ ] Length 25-35 s; the conflict is visible in the first second
- [ ] Every key act is on screen; both sides of every hit are in frame
- [ ] No floating feet, no covered faces, no off-screen hits
- [ ] One lighting tone across shots
- [ ] Watched once at full speed on a phone-size screen
- [ ] Characters, textures and sounds are original or licensed; no game logos or trademarked names in the title
- [ ] Final file is H.264, yuv420p, 1080x1920, 60 fps

## Output
The finished vertical mp4, the review sheet per section, and a list of what was fixed.

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이 스킬은 Claude가 알아서 불러 쓰는 지침서예요. 사용 결과에 대한 책임은 사용자에게 있어요. 이용약관